INNERIT THE EARTH. The Imbued.
Продвижение по уровням.



Воины.

В уровнях не повышаются, зато у них есть возможность затариться артефактным оружием и доспехами.

Маги и алхимики.

Имеют три возможных уровня развития.

1 - Заранее прописанные мастарами заклинания и зелья.

2 - Возможность создавать их самостоятельно, по определенным правилам.

3 - Эпический уровень с возможностью самим создавать артефакты и глобальные заклинания.

Передвижение по уровним осуществляется путем выполнения специальных мастерских квестов.

Торговцы.

Качество вещей на продажу(поступающих от мастера) улучшается в зависимости от эффективности торговли и выполнения квестов.

Лекари.

Все просто - чем больше помогаете людям, тем проще вам опознать и вылечить болезнь.

Отдельные персоонажи.

Зависит от вашей вводной и действий на игре.



Личная карточка, доспехи, оружие и предметы антуража.



Все антуражные вещи, которые вы возьмете на игру, будут в ней участвовать. (Т.е. вы сможете их использовать, по предварительной договоренности с мастером.)



При заявке на игру, каждому персоонажу подготавливается Игровой Паспорт, где помимо всего прочего указываются предметы, участвующие в игре и свойства персоонажа. Если во время игры возникли сомнения в правомочности какого-либо действия, вы можете попросить предьявить игровой паспорт, либо иной документ (Магическую Книгу, Паспорт Артефакта и т.д.).



В Игровом Паспорте указываются оружие и доспехи, которые персоонаж может использовать на игре. К примеру, если вы нашли в захоронении магический Шлем из Небесного Металла, то использовать его сможете только при наличии указанного в доспехах Шлема. Так же обстоит и с оружием. Исключением являются Легендарные Артефакты, которые отыгрываются не только Паспортом Артефакта, но еще и самим Артефактом.



После вашей смерти, оружие и доспех считаются поврежденными (легкий класс) и требуют починки у Кузнеца, либо покупки новых.


INNERIT THE EARTH. The Imbued.
Экономика.



Денежной единицей на игре является "золотой". Все отношения по поводу купли-продажи, установления налогов, цен на товары и услуги абсолютно свободные и зависят только от игроков.

В начале игры каждому персоонажу выдается определенная сумма денег, зависящая от роли.



На полигоне будут две области: облагаемая налогом (земли короны и темных) и необлагаемая (зеленые и нежить).

Каждый персоонаж должен иметь постоянное место проживания (в крепости - только воины и руководство, а все остальные - обитайте рядом, под крепостью). Королевству и Темным крепость обязательна, остальным - по желанию. Разумеется при вражеской атаке все попытаются укрыться под стенами крепости, все просто и логично.



Никуда не денутся и древние сокровищницы с артефактами и золотом, путь к которым прегражден опасными монстрами и смертельными ловушками.



Так же деньги можно будет заработать и выполнением мастерских поручений по ходу игры.



Роли и персоонажи. (Главные.)



Королевство.



Королева.

Главное лицо у светлых. Капризная, неуравновешенная особа. После болезни и смерти Короля немного не в себе.



Первосвященник.

Главное духовное лицо, управляет Конфессией Света, личный советник Королевы. Добр, стеснителен, пацифист.



Начальник Гвардии.

Глава вооруженных сил. В прошлом много выпивал, но после первого открытия портала изменился и выступил первым защитником от вражеского вторжения.



Темные.



Черный властелин. (по имени его никто не называет)

Гордый и своенравный правитель, пршедший из другого мира чтобы жечь, грабить и морально подавлять жителей Королевства. Умен.



Глава Черных Жрецов (Лекарей Тьмы).

Советник, хитрый и коварный интригант и тайный убийца. Верен своему повелителю.



Хозяин Зверя и сам Зверь.

Тяжелая артиллерия Темных. Хозяин отдает все свои силы контролю за зверем, страшным монстром, уничтожающим все вокруг.



Зеленый народ.



Глава Друидов.

Руководитель древнего и таиственного братства.



Воевода Зеленых лучников.

Главнокомандующий военными силами лесного народа.



Нежить.



Верховный лич.

Самый искусный некромант и первый из Магов Смерти.



Верховный вампир.

Глава разведки и контрразведки Нежити. (Вампиры могут становиться неотличимыми от обычных людей).



Разбойники.

Атаман. Демократически избранный правитель Вольного Братства. Первый среди равных.



Нейтралы.

Требуются разнообразные монстры (включая Дракона), Оракул(предсказатель), Торговцы и Маги.

При желании - Наемники и Охранники, для этих ребят всегда найдется работа.



Позднее выложу полный список ролей, но все зависит от вашей фантазии, присылайте заявки.


@музыка: Майя Котовская - Генрих 7

@настроение: Устал.

15:15

Сканы.

INNERIT THE EARTH. The Imbued.
Здесь впоследствии выложу сканы бумажного варианта правил.

INNERIT THE EARTH. The Imbued.
Начинаю выкладывать информацию по правилам игры, как только Светлый поместит сайт все перейдет туда. Все открыто для обсуждения и критики.

Смутное время.



Обычное сказочное королевство. Замок с гвардией, мирные жители и опасные монстры скрывающиеся в дебрях. Огромный дремучий лес в котором живет таинственный Зеленый народ. Могильники с непонятным древним злом, норовящим вырваться в этот мир. И, стоп, взгляд сверху различает огромное черное пятно, расползшееся на добрую половину территории. Это место обитания темных, пришельцев из другого мира, пришедших год назад через внезапно открывшийся портал, построивших замок, прозванный в народе "Крыльями Тьмы", и по каким-то причинам не уходящих обратно.

Вы спросите: "Что, опять битва Тьмы против Света? Скучно!" Не все так просто. На игре присутствуют четыре основных блока, не считая нейтральных персоонажей, со своими целями, возможностями и вынужденных как-то взаимодействовать по ходу игры. Для каждого отдельного персоонажа прописана сюжетная линия, органично вписывающаяся в общий сюжет. У отрядов задачи общие, но глобальные, хотя если есть желание присылайте Мастерам предложения насчет индивидуальных задач для своего персоонажа.



Роли и персоонажи.



Блоки:

Королевство. (Гвардейцы и мирные жители, маги и алхимики - всем законопослушным грахданам сюда.)

Зеленый народ. (Эльфов на игре нет, но у этой расы в мифах и легендах народов мира есть свои первоисточники. Хотите быть возвышенным сказочным существом или лесным рейнджером засевшим с верным луком на дереве? Или друидом, живущим в гармонии с природой? Прошу.)

Темный отряд. (Ненавижу людей считающих себя выше остальных! Накажи светлых гордецов! За Темного Властелина! Мы тоже иногда бываем не добрыми...)

Нежить. (Думаете зомби личи и вампиры это бабушкины сказки? Встреть меня ночью! Мы тоже когда-то были живыми, теперь мы НЕмертвые.)

Разбойники. (Почему я должен кому-то подчиняться? Дорога в наше вольное братство открыта для всех, а если не хочешь - гони кошелек!)



Основные профессии:

Воины. (Думаю объяснять не надо.)

Маги. (Лучшее оружие - голова, точнее то, что внутри.)

Алхимики. (Зелья! Свежие зелья! Ищу подопытных!)

Торговцы. (Экономика на игре есть! Она не может не есть!)

Искатели приключений. (Скорее черта характера, чем специальность. Кому-то и мертвятник нравится, и древние артефакты.)

Мирные жители. (Ваша фантазия не ограничена - от крестьянина до музыканта.)

Лекари. (Что, эпидемия чумы? Опять?)

(если вас ничего не заинтересовало - предложите Мастеру свой вариант)



Детальное описание блоков и ролей последует после комментариев.


@музыка: Гакхан - Неистовый квартет

@настроение: Ждем...

INNERIT THE EARTH. The Imbued.
Ну наконец-то! Как говорится в пословице - терпенье и труд все перетрут. Стабилизировались тренировки, появилась какая-никакая обдоспешка. А самое приятное - нормальная статья в газете (наконец-то). Кому интересно читайте субботний выпуск "Новороссийского Рабочего"...

INNERIT THE EARTH. The Imbued.
Вот и прошло 9-е. На Чертову поляну мы все-таки сходили (я, Славик и Андрюха). Обошли все места вокруг телевышки в радиусе километров 3-х. Ничего! Единственно, в одном ущелье между вышкой и соседней горой было немного страшно (даже очень не немного), но это я склонен относить скорее к времени (12 часов ночи) и к открытому сезону охоты на кабанов :). Но все-равно такого экстремального похода у меня уже давно не было!


INNERIT THE EARTH. The Imbued.
Экспедицию на Чертову поляну решили отложить до 9-го. А вчера ходили на Карьер (там где проводили съемки). От маевки ничего особенного не ожидал. На первый день замечательно отдохнули (небольшой дождь ночью нисколько не помешал), а нашими соседями оказались краснодарцы (одного я даже узнал - наш торговец с Рубежа, Зулуг по-моему). А вот на второй день... К обеду хорошенько выспался и решил пойти к пещере. А тут какие-то ребята туда-же собираются. Оказалось - поисковики, выкапывают солдатские кости для перезахоронения. Я, краснодарец и один из поисковиков отправились в горы. Нашли, выкопали, принесли в лагерь (самолично нес - мой первый солдат!) В общем теперь они к себе приглашают, что-ж зайдем, как раз фотографии отдам. :)


@настроение: Война не окончена пока не похоронен последний солдат...

INNERIT THE EARTH. The Imbued.
Вот и все. Айк с Андрюхой уехали на Осаду Константинополя. Возможно чуть позже к ним присоедини тся и Славик, хотя вряд-ли - без меня наверно не поедет. А у меня даже ломок по этому поводу нет... Когда только начинал работать без выходных - ломало страшно без полевых игр, а теперь как-то переболел... А еще чувствую прийдется мне в экспедицию на Чертову поляну одному идти (Снайпер скорее всего не сможет) так-что если Элькар с майских праздников не вернется - знайте - он погиб за науку (горькая усмешка).

@музыка: Звуки на пределе слышимости...

@настроение: Предвкушающее...

INNERIT THE EARTH. The Imbued.
Вот, как готовятся к игре Реконструкторы.


18:37

INNERIT THE EARTH. The Imbued.
Посмотрел фотки с ХИшек, такой отстой! Даже на наших съемках некоторые костюмы покруче будут! В общем надо надеятся только на себя!

03:57

INNERIT THE EARTH. The Imbued.
Перечитываю Кира Булычева - модель светлого будущего. А ведь когда-то в детстве казалось, что будущее будет именно таким... Конечно это сказка, но ведь так хочется в такую сказку верить.

INNERIT THE EARTH. The Imbued.
Сегодня решил заменить спорт на киберспорт. (А то что-то Флинт больно быстро меня в Контере мочит, да и погода не располагает бегать). А тренировки - класс! Это даже не фехтование, а экстремальное ожесточенное рубилово. Зато чувствуешь реальную работу и нагрузку, поднимаешься над самим собой! Огромное спасибо Димону!

INNERIT THE EARTH. The Imbued.
Увлекся последнее время логикой и ее еретиками. Оказывается наука давно признала в том, что не на все способна... Что изображено на этой картинке?


21:48

Ring Thing

INNERIT THE EARTH. The Imbued.
Посмотрел голландскую пародию на ВК. Пока только небольшой рекл. ролик...Уровень! Ну почему мы так не можем? Аж обидно! Зато видно на что можно равняться. Это надо увидеть всем! :)


@музыка: Пикник "Серебро"

@настроение: Досада...

16:49

INNERIT THE EARTH. The Imbued.
Да. Ситуация начинает напоминать комедию. Сначала я сомневался - не мог понять, каким это образом меня выставили виноватым? И из-за чего? Но потом вспомнил анекдот: "Приходит муж домой, стучит в дверь: "Жена, открывай!" тишина... Опять в дверь колотит: "Открывай!" Высовывается заспанный сосед: "Дурак, ты рогами постучи!" Досталось соседу и от мужа, и от жены...

@музыка: Сектор Газа "Оборотень"

@настроение: Хочу нажраться :)

11:16

INNERIT THE EARTH. The Imbued.
Что за долбаный выбор: либо счастье друзей, либо остаться правым в своем мнении. И самое отвратительное что со Светлым дружбы уже не не получится в любом случае. А то, что Арвен - человек идущий по трупам - я давно подозревал. Но нельзя же так жестоко... Я же думал что мы друзья...

INNERIT THE EARTH. The Imbued.
-Вот поменялся дневник, если что не так все претензии к Светлому, это он загадил его так сильно.



-да, это сделал я, и не жалею, а еще я убрал это страшное нечто, что служило раньше аватаром ...



-Ладно ты не отвлекайся, давай по делу, помнишь что я тебя просил?



-Помнишь, помнишь. Люди и нелюди, представляю вам примерный устав клуба "Династия Бата" (еще не доработанный)





Устав творческой организации “Династия Бата”



1. Общие положения.

2. Цели и задачи.

3. Структура.

4. Программа.



1. Общие положения.



Литературно-исторический клуб "Династия Бата" создан для изучения истории, мифологии и литературы в целях воссоздания культурной, психологической и бытовой среды народов мира в различные эпохи.

Клуб является общественной некоммерческой организацией. Финансирование осуществляется за счёт средств полученных из добровольных пожертвований членов клуба, организаций и администрации муниципального образования. Клуб осуществляет свою деятельность на территории г.Новороссийска.



2. Цели и задачи.



В отличии от остальных ролевых клубов, наш стремится к МАКСИМАЛЬНОЙ реалистичности мероприятий. Направление которого мы придерживаемся я называю Realistic Extrime.

Реалистичности мы придерживаемся в следующих направлениях:



1) Отыгрыш - наиболее полное вживание в роль.

2) Костюмы - историческое, литературное соответствие.

3) Антураж - проработка всех мелких деталей образа, предметов.



Кроме этого мы занимаемся записью наших мероприятий и последующей цифровой обработкой - созданием художественных и документальных фильмов и клипов, используя отснятый материал.



Ещё одна сфера деятельности - изучение современных субкультур, основанных на исторических и литературных предпосылках.



Помощь в организации мероприятий другим клубам подобной направленности.







3.Структура.



Клуб состоит из двух основных частей: полноправных членов со всеми правами и обязанностями и наблюдателей с соответствующими ограничениями.

Полноправные члены разбиваются по отделам, возникающим и распускающимся по мере надобности. Количество человек в отделе не ограничено. Главы отделов выбираются общим голосованием всех членов клуба (кроме наблюдателей) и снимаются соответственно.

Представление на должность, как и на снятие, проводится главой любого отдела. Он представляет заявку в организационный отдел, и тот объявляет о созыве общего собрания.

Так же принимается решение о мероприятиях, создании новых отделов и любых действий клуба которые не входят в компетенцию одного из отделов. Каждый отдел имеет свой внутренний устав, не противоречащий основному. Член клуба состоящий в отделе имеет равные со всеми права на любую деятельность, но и обязанности прописанные уставом отдела.



Основные отделы:



1) Организационный.

Отвечает за связь с членами клуба, другими организациями,

администрацией города и т.д. Созывает общее собрание.

Проводит окончательную доработку мероприятий.



2) Творческий.

Генерирует идеи мероприятий, пишет сюжеты.



3) Научный.

Находит в источниках нужную информацию и систематизирует её.



4.Программа.



Находится в разработке.




10:20

INNERIT THE EARTH. The Imbued.
Всех защитников - с праздником! Защищайте свои Идеи!


INNERIT THE EARTH. The Imbued.
Объявляю о создании в нашем городе новой творческой группы под названием "Династия Бату". Группа создана прежде всего для реализации творческих замыслов, подготовки проектов различной направленности. Сейчас уже написан устав и вскоре постараюсь вывесить его в Нете.

06:53

Призыв

INNERIT THE EARTH. The Imbued.
Объявление для нуждающихся: отменена ст. З8 закона о призыве. Теперь не надо проходить медицинс. переосвидетельствование! Один раз прошел комиссию, не взяли-все, свободен! :)

@настроение: Все, закончил с военком.!